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Gévaudan : Sur les traces de la Bête / Aurélien Devaux

Jeu ou jouet

Edité par Les éditions du Lion Vert

Dans Gévaudan — Sur les traces de la Bête, la traque repose sur l'analyse des jetons Empreintes. À chaque tour, les chasseurs enquêtent en examinant / archivant ces jetons, qui indiquent si la Bête est passée ou non par l'une des quatre catégories de terrain : Rivière (La Desge) : indices laissés près des cours d'eau. Ville (La Besseyre-St-Mary) : rumeurs et témoignages des habitants. Forêt : traces et pistes dans les bois du Gévaudan. Soldat Dragon : patrouilles envoyées sur ses traces. L'ensemble des 5 jetons d'une catégorie permet d'écarter des zones ou de confirmer une piste. Petit à petit, les joueurs réduisent le champ des possibles jusqu'à déduire le véritable repaire de la Bête. Le premier chasseur à poser son piège sur cet emplacement exact gagne la partie… Mais attention : si la prime du Roi expire ou si tous les chasseurs sont tués, c'est la Bête qui triomphe et tout le monde perd.

  • Contient
  • Description
  • Sujet
  • Oeuvre
  • Etat de collections
Type de document
Jeux/Jouets

Contenu :
La boîte contient : 1 règle du jeu 1 plateau principal 7 plateaux personnels 1 pion Bête du Gévaudan 4 pions chasseurs 4 curseurs vie 1 anneau de férocité 20 cubes actions 1 dé de déplacement 24 jetons empreintes 1 boite résolution 26 cartes Evénements 32 cartes Pense-Bête



Langue
français
Description physique
1 boîte ; matériaux divers, en couleur ; 28 x 19 x 7.5 cm
Sujet/
Forme de l'oeuvre

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