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Similo : Animaux sauvages / Hjalmar Hach, Pierluca Zizzi, Martino Chiacchiera
Jeu ou jouet
Votre but est de faire deviner aux autres joueurs un animal secret (parmi les 12 au centre de la table). Pour cela d’autres cartes de votre main vous serviront d’indices.
L’idée étant de pointer sans un mot des similitudes ou des différences entre l'animal indice et l'animal secret (détails physiques, émotions, idées, caractère...).