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Croque carotte / David Kremer

Jeu ou jouet

Edité par Ravensburger. Pfastatt, France - 2015

De 4 à 8 ans pour 2 à 4 joueurs et des parties d'environ 10 minutes.
Des lapins font la course pour atteindre la succulente carotte au sommet de la colline, mais le chemin leur réserve des surprises: en tournant la carotte, des trous s'ouvrent soudain sous leurs pieds et boum ils tombent ! Qui arrivera le 1er en haut de la carotte ? Chaque joueur choisit les 4 lapins d'une même couleur. Tirer une carte Déplacement de 1, 2 ou 3 trou(s) Avance l'un de tes 4 lapins vers le sommet, du nombre de cases indiquées. Tourne la carotte d'un clic. 2. Que se passe-t-il quand on tourne la carotte ? Une case s'ouvre et un trou apparait. Si un lapin se trouve dessus, pas de chance, il tombe dedans ! Il disparait sous la colline et ne joue plus. 3 NOUVEAUX obstacles viennent ralentir la course de vos lapins ! La TAUPE : elle sort parfois de son terrier ; si un lapin se trouve devant la taupe l'éjecte du plateau et renvoi le lapin au point de départ. Le PONT-LEVIS : se lève ou se baisse à chaque fois que l'on tourne la carotte. Il bloque le lapin dans sa montée vers la carotte. Le TOURNIQUET : Il s'ouvre de temps en temps. Si un lapin s'y trouve, il est poussé et dégringole jusqu'au niveau inférieur, d'où il pourra repartir dès son prochain tour. Quel lapin ne se fera pas piéger et atteindra le premier la délicieuse carotte ?

  • Contient
  • Description
  • Sujet
  • Oeuvre
  • Etat de collections
Type de document
Jeux/Jouets

Contenu :
1 colline avec une carotte tournante, 16 lapins, 48 cartes, 1 règle du jeu.



Date de publication
2015
Niveau
Débutant
Minimum de joueurs
2 joueurs et +
Durée du jeu
20mn

Langue
français
Description physique
1 boîte ; 19 x 27 x 5 cm
Popularité
Document emprunté 14 fois ces 6 derniers mois
Sujet/
Forme de l'oeuvre

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